Script-Bereiche
Unten befindet sich eine Liste mit Script-Bereichen, welches alle Codes von Pokémon Essentials beinhalten. Zusätzlich findet sich eine kurze Beschreibung.
Inhalt |
Liste
Script-Breich | Beschreibung | Weitere Infos |
Settings | Dieser Bereich ist eine Sammlung von Variablen und anderen Optionen, die vom Spieler leicht angepasst werden können. Es handelt sich um Einstellungen, die in den Projekten häufig angepasst werden müssen, wie z.B die Bildschirmgröße. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
RGSS2Compatibilty | Sorgt dafür, dass das Projekt mit dem RGSS2-Player abgespielt werden kann. Es fügt keine Kompatibilität zum RPG Maker VX hinzu. | |
RPG__Sprite | Dieser Bereich definiert was ein Sprite ist. Alles visuelle im Spiel hängt davon ab. | |
Win32API | ??? | |
Sockets | Dieser Bereich kümmert sich darum, dass das Spiel sich mit dem Internet verbinden und Informationen holen kann. | Internet |
DebugConsole | ??? | |
Sprite_Resizer | Dieser Script-Bereich überschreibt andere Scripts und erlaubt es den Zoom zu ändern. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Game_Temp | Dieser Bereich kümmert sich um alle temporären Daten, die noch nicht gespeichert wurden. | |
Game_Switches | Dieser Bereich kümmert sich um die globalen Switches des Spiels. | Events |
Game_Variables | Dieser Bereich kümmert sich um die globalen Variablen des Spiels. | Events |
Game_SelfSwitches | Dieser Bereich kümmert sich um die Event Self Switches des Spiels. | Events |
Game_Screen | Dieser Bereich kümmert sich um visuelle Effekte, wie das Ändern des Farbtons oder die Blenden. | |
Game_System | ??? | |
Game_Picture | Dieser Bereich kümmert sich um das Anzeigen von Bildern. | |
Game_CommonEvent | Dieser Bereich kümmert sich um die Common Events, die man in der Datenbank findet. | |
Game_Character | Dieser Bereich kümmert sich um die verschiedenen Aspekte von Charakteren, wie z.B Bewegung. | |
Game_Event | Dieser Bereich kümmert sich um die grundlegenden Sachen der Events. | |
Game_Player | Dieser Bereich kümmert sich um den Spielecharakter, inklusive Bewegung, ob ein Trainer den Spieler entdecken kann, ob er durch Tiles durchgehen kann, Map-Scrolling und das Interagieren mit anderen Events. | |
Game_Player_Visuals | Dieser Bereich kümmert sich darum, wie der Spieler rennt und Fahrrad fährt, inklusive wo der Spieler dazu in der Lage ist und wie schnell er sich dadurch fortbewegt. Auch die Geschwindigkeit des Gehens vom Spieler wird festgelegt. | |
Game_Map | Dieser Bereich kümmert sich um die Grundlagen einer Map. | Maps |
Game_Map_Resolution | Dieser Bereich kümmert sich um die Auflösung des Spiels, sowie der Anzeigekorrektur, wenn sich der Spieler am Rande einer Map befindet (d.h das Scrollen der Map wird beendet). | |
Game_Map_Autoscroll | Dieser Bereich kümmert sich um zusätzliche Scrolling-Features der Maps. Diese sind:
Die unterstützte Befehle sind folgende:
Die oberen Befehle müssen sich in einer einzelnen Zeile befinden, im Script-Befehl des Events. Zudem müssen sie die erste Zeile des Befehls sein. |
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MapFactory | ??? |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Sprite_Picture | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Einstellungen der Sprite-Bildern. | |
Sprite_Timer | Dieser Script-Bereich zeigt ein Fenster mit einen Timer an, der rückwärts bis 0 zählt. | |
Sprite_Character | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Anzeige von Buschtiles und Events. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Sprite_WaterReflection | ??? | |
Sprite_SurfBase | ??? | |
Spriteset_Map | Dieser Script-Bereich kümmert sich um Reflektion am stillen Wasser (Terrain Tag 6) und zeigt Maps an. | |
Spriteset_Global | ??? | |
Sprite_AnimationSprite | ??? | |
Sprite_DynamicShadows | Dieser Script-Bereich kümmert sich um Lichtquellen und Schatten. | |
ParticleEngine | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Partikel-Effekte. | Spezialeffekte |
Tilemap_XP | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Autotiles. | |
Tilemap_Perspective | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Anzeige des Perspektiven-Modus. | Perspektiven-Modus |
TilemapLoader | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Laden der Tilesets und deren Eigenschaften. | |
TileDrawingHelper | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Autotiles und wie diese gezeichnet werden, sowie wie normale Tiles gezeichnet werden. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Interpreter | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Ausführen von Events. | |
EventHandlers | Dieser Script-Bereich definiert Prozeduren. Items nutzen diese für ihre Effekte. | |
File_Mixins | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Auslesen der pbs-Dateien, wenn das Spiel compiliert wird. | |
Intl_Messages | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die diversen Nachrichten, die angezeigt werden können, inkl. das Auswählen einer Nummer. | |
PBDebug | Dieser Script-Bereich erlaubt es Debug-Logs zu erstellen. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Audio | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Abspielen von Audio-Dateien. | |
AudioPlay | ??? | |
AudioUtilities | ??? |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
FileTests | ??? | |
BitmapCache | ??? | |
Window | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Fenster und wie diese gezeichnet werden. Nachrichtenfenster und Auswahlboxen sind Arten von Fenstern. | |
SpriteWindow | ??? | |
SpriteWindow_text | ??? | |
SpriteWindow_sprites | ??? | |
DrawText | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Zeichnen von Texten und diversen Formatierungen des Textes. | Nachrichten |
Messages | ??? | |
TextEntry | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Eingabe von Texten. | |
EventScene | ??? | |
Interpolators | ??? |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos | ||
Scene_Map | Beinahe alles, was man sieht, ist ein Szenario. Dieses Szenario kümmert sich um die Sachen, die passieren, wenn der Spieler auf einer Map steht. Das Aufrufen des Menüs, das Teleportieren des Spielers, das Benutzen eines Basis-Items usw. zählen dazu. | |||
Scene_Intro | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Intro und den Splash-Screen. | Spiel-Intro | ||
Scene_Controls | ??? | Steuerung | ||
Scene_Movie | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Abspielen von avi-Filmen. | |||
Scene_Credits | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Abspielen der Credits.
Um eigene Credits einzufügen, füge die Credits an den Orten ein, wo Credits go here steht. Um die Credits abzuspielen, benutze folgendes Script:
Alle Dateien, die für die Credits benutzt werden, befinden sich im Ordner Graphics/Titles. Die Credits werden mit einem Scroll-Effekt angezeigt. |
Credits | ||
Transitions | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Einblendungen, bevor ein Kampf startet. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
MiscData | ??? | |
PBMove | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Attacken. Das beinhaltet sowohl das Lesen der Attacken, als auch die verschiedenen Eigenschaften einer Attacke (AP, Stärke usw.). | |
PBStatuses | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die permanenten Statuseffekte eines Pokémon (Ausgenommen Verwirrung und andere temporäre Statuseffekte, da diese zusätzlich zu den permanenten hinzukommen können).
Der Effekt solcher Statusveränderungen wird hier nicht beschrieben. Auch der Pokérus wird hier nicht beschrieben. |
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PBTypes_Extra | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Typen, sowohl deren Kategorie und Berechnung der Effektivität. | |
PBNatures | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die ID-Nummern und Namen der Fähigkeiten. Die Effekte werden hier nicht behandelt. | |
PBExperience | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die benötigten Erfahrungspunkte für jedes Level und Wachstumsrate. Bis Level 100 sind die benötigten Erfahrungspunkte eingetragen. Ab Level 101 werden diese per Formel berechnet. | |
PBStats | Dieser Script-Bereich kümmert sich um alle 8 Statuswerte eines Pokémon: KP, Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Fluchtwert, Genauigkeit. | |
PBRibbons | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die ID-Nummer, Name und Beschreibung der Bänder. | |
PBEggGroups | ??? | |
PBColors | ??? | |
PBEnvironment | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die verschiedenen Umgebungen. Diese werden für das Aussuchen des Kampfhintergrunds und einiger Attackeneffekte benutzt. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PBEffects | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die andauernden Effekte von Fähigkeiten/Attacken/Items, wie z.B Aussetzer, Toxin, Wahlband usw. | |
PBWeather | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Wetter in den Kämpfen. Die Effekte dieser Wettereinlagen sind hier nicht definiert. | |
PBTargets | ??? | |
PokeBattle_ActiveSideField | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die anhaltenden Attacken-Effekte für eines der beiden Kampfseiten, also entweder die Seite des Spielers oder die des Gegners. | |
PokeBattle_DamageStat | Dieser Script-Bereich besitzt eine Methode, die das Ergebnis der Schadensberechnung leert (inkl. ausgeteilter Schaden, das Nutzen von Fokusband, ob es ein Volltreffer war usw.). | |
PokeBattle_Battler | Der Kämpfer ist eine separate Instanz gegenüber dem Pokémon. Dies erlaubt es den Kämpfer auf unterschiedliche Weisen zu verändern (z.B durch Wandler), ohne dabei das eigentliche Pokémon zu ändern.
Dieser Bereich bestimmt alle Kampf-Eigenschaften eines Kämpfers. Das beinhaltet Pokémon-Art, Level, Attacken, Statuswerte usw. (Wird vom Pokémon kopiert), sowie auch Sachen wie, wenn der Kämpfer besiegt wurde, welches seine letzte Attacke war, die Statusveränderungen und welche andere Kämpfer Erfahrungspunkte bekommen, wenn es besiegt wurde. Es beinhaltet auch verschiedene Methoden, welches den Kämpfer beeinflusst. Zum Beispiel, dass der Kämpfer besiegt wird oder welche, die die Veränderung der Initiative des Gegners erkennt oder auch, wenn ein getragenes Item konsumiert wird usw. Es beinhaltet auch die Form-Änderungen. |
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PokeBattle_BattlerEffects | Dieser Script-Bereich kümmert sich um verschiedene Kampf-Effekte, wie z.B ob das Pokémon einen bestimmten Effekt besitzen kann. | |
PokeBattle_Move | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Attacken des Spiels. Beispiele sind die Effektivität von Attacken, Genauigkeit oder Veränderung der Stärke. | Attacken |
PokeBattle_MoveEffects | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Attacken-Effekte. Es behandelt auch Pseudoattacken, die den Anwender selbst schaden, wie z.B Verwirrung oder Verzweifler. | Funktioncodes |
PokeBattle_Battle | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Kampfprozess. | Kämpfe |
PokeBattle_AI | Dieser Script-Bereich kümmert sich um KI der Gegner (z.B welche Attacke ausgewählt wird oder ob das Pokémon ausgewechselt werden soll). | |
PokeBattle_SceneConstants | Dieser Script-Bereich besitzt verschiedene Variablen, um das Aussehen des Kampfbildschirms zu ändern. | |
PokeBattle_Scene | Dieser Script-Bereich besitzt einen einfachen Kampfbildschirm. Dieser dient hauptsächlich zu Debug-Zwecken. | |
PokeBattle_AnimationPlayer | ??? | |
PokeBattle_SafariZone | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Kämpfe in der Safari-Zone. | Safari-Zone |
PokeBattle_BattlePalace | ??? | |
PokeBattle_BattleArena | ??? | |
PokeBattle_BattleRecord | ??? | |
PokeBattle_OtherScenes | ??? | |
PokeBattle_BattlePeer | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Lagern von frisch gefangenen Pokémon im Team oder im Lagerungssystem. | |
PokeBattle_Clauses | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die verschiedenen Regeln, die in den Spielen auftauchen können, wie z.B bei der Kampfzone. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PBTerrain | ??? | |
PBField_Field | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die verschiedenen Aspekte der Umgebung einer Map. Das beinhaltet:
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PField_Visuals | ??? | |
PBField_Weather | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Wetter außerhalb von Kämpfen. | Wetter |
PBField_Metadata | ??? | |
PField_Battles | ??? | |
PBField_Encounters | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Typen von wilden Pokémon und wie wahrscheinlich es ist, dass sie erscheinen. Er kümmert sich auch um andere relevante Inhalte, z.B das generieren von wilden Pokémon. | Wilde Pokémon |
PBField_EncounterModifiers | Dieser Script-Bereich ändert wilde Pokémon unter bestimmten Bedingungen. Ein Beispiel wäre, dass alle wilden Pokémon schillernd wären, wenn ein bestimmter globaler Switch auf ON ist. | Wilde Pokémon |
PBField_RoamingPokemon | Dieser Script-Bereich kümmert sich um Wander-Pokémon. Es listet alle Wander-Pokémon auf, ändert deren Position und löst einen Kampf gegen diese aus. | Wander-Pokémon |
PBField_RandomDungeons | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Generieren von Dungeons. | Dungeons |
PField_FieldMoves | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Benutzen von Attacken außerhalb von Kämpfen. | Feldattacken |
PBField_BerryPlants | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Einpflanzen und Wachsen von Beerenbäumen. | Beeren pflanzen |
PBField_DayCare | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Züchten von Pokémon, sowie deren Verwahrung in der Pension. | Pokémon-Pension, Zucht |
PBField_DependentEvents | Dieser Script-Bereich kümmert sich um abhängige Events. | Partner |
PBField_Time | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Tag- und Nachtsystem. Es berechnet auch andere Sachen, wie z.B die Mondphasen oder das Sternzeichen. | Tag und Nacht |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PokeBattle_Trainer | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Informationen des Spielers, inkl. Name, Geld, Team usw. | Spieler |
PTrainer_NPCTrainers | ??? |
Script-Bereiche | Beschreibung | Weitere Infos |
PItem_Items | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die verschiedenen Effekte, die ein Item besitzen kann (z.B die KP/AP verändern), sowie um das Beibringen einer Attacke. Es besitzt auch einige Methoden, die die Art des Items bestimmt (z.B ein Item, welches man nicht wegwerfen kann oder ein Brief). | Items |
PItem_ItemEffects | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Effekte der Items, die aktiv benutzt werden können (d.h keine Trageitems). | Itemeffekte |
PItem_PokeBalls | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die verschiedenen Pokébälle und deren Effekte. | Items |
PItem_Phone | ??? | Telefon |
PItem_PokeRadar | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Pokéradar, inkl. seiner Funktion, die Chance auf ein schillerndes Pokémon zu treffen und das Rascheln des Grases. | Pokéradar |
PItem_Mail | ??? | |
PItem_Sprites | ??? | |
PItem_Bag | ??? | Beutel |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PokeBattle_Pokemon | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Eigenschaften eines Pokémon im Kampf und wie diese modifiziert werden können. | Pokémon |
Pokemon_Forms | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die alternativen Formen eines Pokémon und in welchen Eigenschaften sie sich von der Originalform unterscheiden. | Alternative Formen, Mega-Entwicklung |
Pokemon_MegaEvolution | ??? | |
Pokemon_ShadowPokemon | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Crypto-Pokémon, ausgenommen ist die Cryptorbis. | Crypto-Pokémon |
Pokemon_Evolution | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Entwicklungen, inkl. wie sie ausgelöst werden und die Entwicklungsanimationen. | Entwicklung |
Pokemon_Chatter | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Effekt von der Attacke Geschwätz außerhalb von Kämpfen, welches erlaubt, einen Sound aufzunehmen. | |
Pokemon_Sprites | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Icon und den Sprite der Pokémon, sowie die Positionierung der Sprites. | |
Pokemon_Storage | ??? | Pokémon-Lagerungssystem |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PScreen_PauseMenu | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Startmenü, inklusive dessen Modifikationen, wenn man sich in der Safari-Zone oder beim Käferwettbewerb befindet. | Startmenü |
PScreen_PokedexMenu | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Menü im Pokédex. | Pokédex |
PScreen_PokedexMain | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Liste im Pokédex. | Pokédex |
PScreen_PokedexEntry | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Einträge im Pokédex. | Pokédex |
PScreen_Party | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Team des Spielers, inklusive das Geben eines Briefes für das Pokémon. | Team |
PScreen_Summary | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Status-Bildschirm der Pokémon, sowohl im Team, als auch im Lagerungssystem. Die Informationen werden auf 5 Seiten angezeigt. | Status-Bildschirm |
PScreen_Bag | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Beutel und das Item-Lagerungssystem. | Beutel |
PScreen_Pokegear | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den PokéCom und die Applikationen, die es besitzt. | PokéCom |
PScreen_RegionMap | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Weltkarte. Diese wird angezeigt, wenn man sie öffnet (Im Pokémon-Center oder durch den PokéCom) oder wenn man Fliegen einsetzt. | Weltkarte |
PScreen_Phone | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Telefon, inklusive das Speichern von Nummern, das Generieren von zufälligen Telefonanrufen, der Entscheidung, wann ein Trainer für ein Rückkampf bereit ist und den Telefonbildschirm. | Telefon |
PScreen_Jukebox | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Jukebox-Applikation des PokéCom. | Jukebox |
PScreen_TrainerCard | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Trainerpass. | Trainerpass |
PScreen_Load | Dieser Script-Bereich kümmert sich darum, welche Daten geladen werden soll. Auch der Neues Spiel/Weiter-Bildschirm wird hier behandelt.
Zusätzlich überprüft es, ob die benötigten Schriftarten installiert wurden und installiert diese ggf. nachträglich. |
Speichern und laden |
PScreen_Save | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Speichern des Spiels. | Speichern und laden |
PScreen_Options | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Optionsmenü, welches auch Einstellungen für den Fensterrahmen usw. besitzt. | Optionen |
PScreen_ReadyMenu | Dieser Script-bereich kümmert sich um das Schnellmenü. | |
PScreen_PokemonStorage | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Pokémon-Lagerungssystem und die verschiedenen Boxen. Es besitzt auch ein Script für regionale Lagerungssysteme. | Pokémon-Lagerungssystem |
PScreen_ItemStorage | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Item-Lagerungssystem. | |
PScreen_PC | Hier finden sich Szenarien, wenn man den PC benutzt (d.h Menü und Briefe-Lagerungssystem). | Der PC |
PScreen_EggHatching | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Schlüpfen eines Ei, inkl. die Animation und wie viele Schritte noch benötigt werden. | |
PScreen_Trading | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Tauschen eines Pokémon, inkl. der Animation und der Überprüfung, ob ein frisch getauschtes Pokémon sich entwickeln müsste. | Pokémon tauschen |
PScreen_MoveRelearner | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Attackenerlerner. Es wird nur der Erlernen-Teil behandelt. Meistens kostet das Wiedererlernen etwas und sollte separat eingefügt werden. | Attackenerlerner |
PScreen_PurifyChamber | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Cryptorbis für Crypto-Pokémon. | Crypto-Pokémon |
PScreen_Mart | Dieser Script-Bereich kümmert sich um den Bildschirm vom Pokémon-Markt. | Pokémon-Markt |
PScreen_MysteryGift | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Geheimgeschehen. Die Option, um das Geheimgeschehen im Optionsmenü einzufügen findet sich in PokemonLoad. | Geheimgeschehen |
PScreen_HallOfFame | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Ruhmeshalle. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PBattle_Safari | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Kämpfe in der Safari-Zone. | Safari-Zone |
PBattle_BugContest | Dieser Script-Bereich kümmert sich um alle Aspekte des Käferwettbewerbs. | Käferwettbewerb |
PBattle_OrgBattle | ??? | |
PBattle_OrgBattleRules | ??? | |
PBattle_OrgBattleGenerator | ??? | |
PBattle_BattleSwap | ??? |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PMinigame_Duel | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Duell-Minispiel. | Minispiele |
PMinigame_TripleTriad | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Triple Triad-Minispiel. | Triple Triad |
PMinigame_SlotMachine | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Einarmiger Bandit-Minispiel. | Minispiele |
PMinigame_VoltorbFlip | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Voltofalle-Minispiel. | Minispiele |
PMinigame_Lottery | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Lotterie. | Minispiele |
PMinigame_Mining | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Ausgrabungs-Minispiel. | Minispiele |
PMinigame_TilePuzzles | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Puzzle-Minispiel. | Minispiele |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
PSystem_Controls | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Eingabe per Tastatur und wie diese in einen Input übersetzt werden. Es beinhaltet euch die Unterstützung der Maus. | Steuerung |
PSystem_System | ??? | |
PSystem_FileUtilities | ??? | |
PSystem_PokemonUtilities | ??? | |
PSystem_Utilities | Dieser Script beinhaltet diverse extra Methoden, die sonst nirgendwo hineinpassen. Diese sind:
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Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Debug_Menu | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Debug-Menü, das vom Startmenü aus erreicht werden kann, sowie einige Optionen des Debug-Menüs. | Debug-Modus |
Debug_Actions | ??? | Debug-Modus |
Debug_Pokemon | ??? | Debug-Modus |
Editor_Screens | ??? | Debug-Modus |
Editor_SaveData | ??? | Debug-Modus |
Editor_DataTypes | ??? | Debug-Modus |
Editor_Listers | ??? | Debug-Modus |
Editor_Utilities | ??? | Debug-Modus |
TilesetEditor | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Debug-Option, um die Terrain-Tags der Tilesets zu ändern. | |
VisualEditor | ??? | |
SpritePosEditor | ??? | |
BattleAnimationEditor | Dieser Script-Bereich kümmert sich um die Animationen im Spiel, vor allem um die Attacken-Animationen. | Attacken-Animationen |
Compiler | Dieser Script-Bereich kümmert sich um das Compilieren der pbs-Dateien in Daten, die vom Spiel verwendet werden können. |
Script-Bereich | Beschreibung | Weitere Infos |
Main | Dieser Bereich muss immer der letzte Bereich sein. Es kümmert sich um das Starten des Spiels, sowohl normal als auch im Debug-Modus. |