Items

Dieser Artikel beschreibt, wie Items im Spiel funktionieren und wie sie im Beutel gespeichert werden.

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Inhalt

Items

Ein Item in einem Pokémon Spiel ist im Grunde genommen nichts weiter als eine Nummer. Ein Item kann nicht verändert werden und zwei Exemplare eines Items sind absolut identisch.

Briefe können eigene Nachrichten anzeigen. Die Nachricht des Briefes wird als Eigenschaft des Pokémon gespeichert, der den Brief trägt. Der Brief und dessen Inhalt können im Brief-Lager des PCs gespeichert werden, anstatt im Item-Lagerungssystem. Die Nachricht kann nur auf diese Weise erhalten bleiben.

Wichtige Items

Als wichtige Items werden diese bezeichnet, von denen der Spieler nur jeweils ein Exemplar im gesamten Spiel besitzen kann. Der Spieler kann diese zudem nicht wegwerfen, verbrauchen oder verkaufen. Auch wird die Anzahl der Items nicht im Beutel angezeigt. Basis-Items und VMs werden als wichtige Items bezeichnet.

TMs können ebenfalls als wichtige Items gelten, wenn man die Variable INFINITETMS im Script-Bereich Settings auf true setzt. Dadurch funktionieren TMs wie in der 5. Generation und höher. Sie können dann beliebig oft eingesetzt werden. Ist die Variable auf false, dann können TMs nur einmal benutzt werden, wie in den älteren Spielen.

Da wichtige Items nicht verkauft werden können, ist ihr Verkaufspreis unwichtig. Sollte der Preis höher als 0 betragen, dann kann das Item im Markt verkauft werden. Der Grund, wieso der Spieler wichtige Items nicht verkaufen kann ist, dass diese als wichtige Items markiert sind und nicht weil der Preis 0 beträgt. Items, die 0 als Preis besitzen, können ebenfalls nicht verkauft werden.