Item definieren

Dieser Artikel beschreibt, wie Items definiert werden.

Weiterführende Links
  • Items
    • Wie Items funktionieren und wie sie im Beutel verstaut werden.
  • Itemeffekte
    • Beschreibt die Effekte von Items
  • Items manipulieren
    • Beschreibt, wie man Items erhält oder verliert, sowie diverse Abfragen
  • Beutel
    • Beschreibt, wie der Beutel funktioniert.
  • Der PC
    • Items können im PC gelagert werden.
  • Itembälle
    • Items können als Itembälle auf der Map gefunden werden.
  • Pokémon-Markt
    • Items können in Supermärkten gekauft werden.

 

Inhalt

Item definieren

Items werden in der PBS-Datei items.txt definiert, wobei jede Zeile für ein Item steht. Jede Zeile enthält folgende Informationen (in dieser Reihenfolge):

Position Information Beschreibung
1 ID-Nummer Jede Item ID-Nummer muss einzigartig sein. Die ID-Nummer muss eine ganzstellige Zahl sein, die größer als 0 ist (also 1,2,3 usw.). Es können Zahlen übersprungen werden (z.B ist 23,24,25,58,59,60 erlaubt).
2 Interner Name Wird im Normalfall komplett groß geschrieben und sollte keine Leerzeichen oder Sonderzeichen enthalten. Dieser Name wird von den Scripts zur Identifikation verwendet. Jedoch wird er vom Spieler selbst nie gesehen.
3 Angezeigter Name Der Name des Items. Wird nur benutzt, wenn der Name des Items angezeigt werden soll.
4 Pluralform Die Pluralform des Items. Wird dem Spieler angezeigt.
5 Tasche Die Nummer de Tasche, in der das Item im Beutel gelagert wird. Standardmäßig ist es eines von diesen:

  • 1 – Items
  • 2 – Medizin
  • 3 – Pokébälle
  • 4 – TMs & VMs
  • 5 – Beeren
  • 6 – Briefe
  • 7 – Kampfitems
  • 8 – Basis-Items
6 Preis Die Kosten des Items, wenn man es kauft. Verkauft man das Item, erhält man die Hälfte des Kaufpreises (Standardmäßig). Besitzt ein Item den Preis von 0, dann kann es nicht verkauft werden.
7 Beschreibung Die Beschreibung des Items.

Sollten sich in der Beschreibung Kommas oder Anführungszeichen befinden, dann muss die gesamte Beschreibung in Anführungszeichen geschrieben werden. Die Anführungszeichen in der Beschreibung müssen zudem ein Backslash ( \ ) davor besitzen.

TMs und VMs haben im Normalfall die Beschreibung der Attacke, die sie beibringen. Dies ist jedoch nicht zwangsläufig.

8 Nutzung außerhalb des Kampfes Ist eines der folgenden Werte:

  • 0 – Das Item kann nicht außerhalb des Kampfes genutzt werden.
  • 1 – Das Item kann auf ein Pokémon verwendet werden und verschwindet nach der Nutzung (z.B Tränke oder Elixiere). Der Team-Bildschirm erscheint, wenn das Item benutzt wird. Man kann dann ein Pokémon auswählen. Nicht für TMs und VMs geeignet.
  • 2 – Das Item kann außerhalb des Kampfes benutzt werden, wird aber nicht an einem Pokémon angewandt (z.B Schutz, Fluchtseil, nutzbare Basis-Items).
  • 3 – Das Item ist eine TM. Es bringt einem Pokémon eine Attacke bei und verschwindet nach der Nutzung.
  • 4 – Das Item ist eine VM. Es bringt einem Pokémon eine Attacke bei, verschwindet nach der Nutzung aber nicht.
  • 5 – Das Item kann an einem Pokémon benutzt werden, verschwindet aber nicht nach der Nutzung (z.B Pokéflöte).
9 Nutzung innerhalb des Kampfes Ist eines der folgenden Werte:

  • 0 – Das Item kann nicht innerhalb des Kampfes genutzt werden.
  • 1 – Das Item kann auf ein Pokémon verwendet werden und verschwindet nach der Nutzung (z.B Tränke oder Elixiere). Der Team-Bildschirm erscheint, wenn das Item benutzt wird. Man kann dann ein Pokémon auswählen.
  • 2 – Das Item ist ein Pokéball oder das Item kann direkt benutzt werden (z.B X-Angriff oder Eneco-Route).
  • 3 – Das Item kann an einem Pokémon benutzt werden, verschwindet aber nicht nach der Nutzung (z.B Pokéflöte).
  • 4 – Das Item kann direkt benutzt werden, verschwindet aber nicht nach der Nutzung.
10 Spezielle Items Ist eines der folgenden Werte:

  • 0 – Das Item passt zu keinem der unten erwähnten Kategorien.
  • 1 – Das Item ist ein Brief.
  • 2 – Das Item ist ein Brief und die Bilder des Trägers, sowie die zwei anderer Pokémon erscheinen auf dem Brief.
  • 3 – Das Item ist ein Krallball (es kann dazu verwendet werden, Crypto-Pokémon zu fangen).
  • 4 – Das Item ist ein Pokéball.
  • 5 – Das Item ist eine Beere, die gepflanzt werden kann.
  • 6 – Das Item ist ein Basis-Item.
  • 7 – Das Item ist ein Entwicklungsstein.
  • 8 – Das Item ist ein Fossil, welches wiedererweckt werden kann.
  • 9 – Das Item ist eine Aprikoko, welches zu einem Pokéball umgewandelt werden kann.
  • 10 – Das Item ist ein Juwel, welches Typen verstärkt.
  • 11 – Das Item ist ein Mulch, welches für Beerenfelder verwendet werden kann.
  • 12 – Das Item ist ein Megastein. Dazu zählen nicht der rote und blaue Edelstein.
11 TM/VM Dieses Feld ist nur für TMs und VMs und beinhaltet den internen Namen der Attacke, die durch das Item gelernt wird.

Beachte, dass items.txt nicht den Effekt des Items bestimmt (z.B was ein Trank bewirkt oder die Fangrate bestimmter Pokébälle). Diese Effekte werden in den Scripts definiert. Siehe den Artikel Itemeffekte für weitere Informationen.

Jede Attacke, die beigebracht werden kann (durch TMs, VMs und Attacken-Tutoren) müssen ihren eigenen Bereich in der PBS-Datei tm.txt besitzen, welche alle Pokémon auflistet, die in der Lage sind, diese Attacke zu erlernen. Siehe den Artikel Attacken erlernen für weitere Informationen.

Beispiele

Dies ist ein typisches Item. Es kommt in die Medizin-Tasche des Beutels (Tasche 2), kostet 300 Pokédollar beim Kauf (und kann für 150 Pokédollar verkauft werden) und ist sowohl innerhalb, als auch außerhalb des Kampfes nutzbar (verschwindet nach dem Gebrauch).
Dies ist ein Entwicklungsstein. Es wird auf dieselbe Art definiert, wie ein normales Item. Es ist außerhalb des Kampfes nutzbar, aber nicht im Kampf. Zudem besitzt es den Wert 7, welches es als Entwicklungsstein markiert.
Dies ist eine TM. Es kommt in die TMs und VMs-Tasche des Beutels (Tasche 4), kostet 3000 Pokédollar beim Kauf (und kann für 1500 Pokédollar verkauft werden), ist nicht innerhalb des Kampfes nutzbar und bringt die Attacke Klauenwetzer bei.

VMs werden auf dieselbe Art definiert, außer beim 7. Feld (das Feld direkt nach der Beschreibung), wo statt die Nummer 3 die Nummer 4 kommt.

Dies ist ein Basis-Item. Es kommt in die Basis-Item-Tasche des Beutels (Tasche 8), besitzt einen Preis von 0 Pokédollar (weshalb es nicht gekauft werden kann. Es kann auch nicht verkauft werden, da es sich um ein Basis-Item handelt), kann außerhalb des Kampfes direkt genutzt werden (man wendet es also nicht an einem Pokémon an) und kann nicht innerhalb des Kampfes genutzt werden.

Item-Icons

Jedes Item besitzt einen Icon, welches sich im Ordner Graphics/Icons befindet und itemXXX.png heißt. Das XXX steht hierbei entweder für den internen Namen des Items oder für dessen ID-Nummer (dreistellig). Item Nr. 6 wäre also item006.png und Item Nr. 42 wäre item042.png.

Das Icon sollte 48×48 Pixel groß sein.

Brief

Zusätzlich zu den Informationen oben, besitzt jeder Brief einen eigenen Hintergrund. Das Bild hierfür befindet sich im Ordner Graphics/Pictures/Mail und lautet mail_XXX.png, wobei XXX hierbei entweder für den internen Namen oder für dessen ID-Nummer (dreistellig) steht.

Brief-Hintergründe sollten die Größe des Spielebildschirms besitzen.